iFood · Case 02

Trilha de
Recompensas

Aumentando a retenção de pessoas usuárias e gerando recorrência de pedidos no app com gamificação.

EmpresaiFood
EscopoContent Design · Gamificação
FocoRetenção e recorrência

Os números que o projeto moveu

Interações +3% Aumento de interação com lojas no app
Pedidos +2% Aumento nos pedidos
Faturamento +3% Aumento de faturamento da categoria Mercados

O que o teste de usabilidade revelou

A mecânica de desbloqueio de descontos foi compreendida, mas não ficou claro o que precisa ser feito para avançar.

Não estava evidente que o benefício disponível ainda podia ser resgatado.

O título e o subtítulo do componente não se destacavam, tornando confusa a ação necessária para desbloquear as próximas recompensas.

As pessoas entenderam que as recompensas estão condicionadas a um pedido mínimo, o que as desestimula.

A recompensa de entrega grátis foi associada a outras mecânicas gamificadas do app.

Ao descobrirem que o pedido mínimo para a recompensa é considerado alto, os usuários se sentem desmotivados.

Onde o conteúdo podia fazer a diferença

Explorar conteúdos que incentivam a permanência na trilha.

Comunicar de forma clara sobre o uso das recompensas e como garanti-las.

Apostar em conteúdos mais persuasivos e envolventes para incentivar o uso.

Criar mensagens com gatilhos de perda, urgência e escassez.

As decisões de conteúdo que guiaram a solução

Títulos diretos e objetivosComunicação clara sobre o uso da recompensa na sacola.

Destaque para a categoria MercadosA palavra posicionada mais próxima do início da frase no subtítulo.

Direcionamento de usoIndicação sobre a forma de uso no subtítulo da home de Mercados.

Urgência e senso de tempoIndicação do tempo restante para concluir as tarefas da trilha.

Selos de gamificaçãoSelos concedidos ao desbloquear uma nova vantagem, Expert da Economia e Super Economista, reforçando a ideia de progressão e conquista.

A trilha e a recompensa em contexto

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